RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE BERBASIS MOBILE PADA MASTER ONLINE COMMUNITY JAKARTA

Dadang Iskandar Mulyana, Asep Ovid Afidin

Sari


Media pembelajaran jarak jauh atau e-learning tidak hanya sebatas penggunaan komputer saja, dengan pemanfaatan komunikasi pada perangkat bergerak (handphone) memungkinkan berkembangnya fitur e-learning. Kemajuan teknologi informasi dalam berbagai proses pembelajaran dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran bagi anggota Komunitas Online Magister, namun dalam proses pembelajaran masih menggunakan metode pembelajaran konvensional yang hanya dilakukan pada pertemuan rutin di bengkel kantor. Dalam pembelajaran konvensional sangat menyulitkan anggota yang jauh dari jangkauan bengkel kantor. Dengan memanfaatkan teknologi internet dan handphone android dapat mendukung perkembangan jarak belajar mandiri terutama dengan mengutamakan kemudahan, fleksibilitas dan interaktivitas antar pengguna. Peneliti menggunakan analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) untuk menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman, sehingga peneliti dapat menyimpulkan bahwa dengan penerapan e-learning berbasis android diharapkan dapat meningkatkan proses pembelajaran dan aktivitas masyarakat. anggota. Aplikasi e-learning dapat mengakses konten berupa materi pembelajaran berupa teks, gambar dan video serta dapat juga melihat materi tersebut tanpa ada batasan ruang dan waktu belajar.

Teks Lengkap:

XML

Referensi


A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Edisi ke 4. Informatika Bandung. 2016. Bandung.

Belina P, Elda dan Rizal Batubara, Fakruddin. Perancangan Dan Implementasi Aplikasi E-learning Versi Mobile Berbasis Android, ISSN 2337-3237.

Cresswell, Jhon W. Research Desain.

Pustaka Pelajar. 2014. Yogyakarta.

Fatta, Al, Hanif. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Edisi 1. Andi Offset. 2007. Yogyakarta.

Hariyanto, Bambang. Sistem Operasi.

Informatika, 2014 Bandung.

Irawan. Membuat Aplikasi Android untuk Orang Awam. Maxikom, 2012. Jakarta.

Kusrini. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Andi, 2007. Yogyakarta.

Maryani. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Buku Pada PD.KENCANA. Volume 5 No 2 – Desember 2014, ISSN: 2087-1244.

Pratama, Putu, Agus, Eka. Sistem Informasi dan Implementasinya. Informatika, 2014 Bandung.

Safaat H, Nazruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika Bandung, 2014 Bandung.

Sufyan Tsauri, Asep. Prasetyo, Eddy dan Wibisono, Yudi. Pengembangan Model Sistem E-learning Komunitas Dengan Pendekatan Personal Learning Environments,Volume 2 No 2 – 2009, ISSN: 1979-9462.

Timothy, James. Membangun Bisnis Online. Elex Media Komputindo. 2010 Bandung.

Wahyuningsih, Dian, Makmur Rakhmat. E- learning teori dan Aplikasi. Informatika.2017. Bandung.

Winarno dan Setiawan, Johan. Penerapan Sistem E-learning Pada Komunitas Pendidikan Sekolah Rumah (Home Schooling), Volume 4 No 1 – Juni 2013, ISSN 2085-4579.

Yakub, Pengantar Sistem Informasi. Edisi

Graha Ilmu. 2012. Yogyakarta.

Yasin, Verdi. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Edisi 1. Mitra Wancana Media. 2012. Jakarta.

http://www.kodingindonesia.com/install- android-studio/ (diakses pada tanggal 30 Juni 2018, jam 08:00 WIB).

https://developer.android.com/guide/comp onents/activities/activity-lifecycle (diakses tgl 1 juni 2018, jam 21:00 WIB)


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Ristek Dikti Â